理智作战
为方案选择关卡和允许的资源消耗。初次运行先关闭理智药、源石等额外消耗,确认任务行为后再调整。
关卡策略
| 策略 | 适合什么情况 |
|---|---|
| 游戏当前/上次 | 已在游戏里选好要刷的关卡,希望继续跟随 |
| 最近常规关卡优先 | 始终选择账号最近成功的常规关卡,或手动设置的目标 |
| 固定关卡 | 每次都刷同一关卡或固定剿灭 |
游戏的最近作战会影响“当前/上次”:另一个方案执行过剿灭后,日常也可能继续进入剿灭。需要避免这种情况时,选择“最近常规关卡优先”或固定关卡。开启每周优先剿灭时,所有非固定策略都使用明确的常规目标。
固定关卡可选资源关、剿灭、OF 关卡,也可输入 MAA 支持的关卡名。是否开放、能否使用扫荡卡等行为仍由游戏与所安装的 MaaCore 决定。
账号常规目标
“最近常规关卡优先”每次都显式选择账号记录的常规关卡,不再通过游戏的“上次作战”选关。成功完成常规作战并取得有效结算后,AutoMAA 会更新该账号的记录,例如 1-7;剿灭不会成为常规目标。
没有记录时,先在方案中的“账号常规目标”设置已解锁且 MAA 支持导航的关卡。游戏内手动换关不会自动更新目标,需要在这里修改;也可选择固定关卡。未启用每周剿灭时,仍可显式选择“游戏当前/上次”以继续跟随游戏,但该模式可能进入剿灭。
从旧版“跟随游戏,剿灭后恢复”升级后,已有常规关卡记录会继续使用;成功恢复后也不会重新回到游戏的上次关卡。
记录关卡只接受 1-7、CE-6、PR-A-1 等由字母、数字和连字符组成的关卡编号,具体导航能力仍取决于 MAA。地图显示名称和无效识别结果不会保存为记录关卡;即使作战已完成,未确认作战类型或未识别出有效编号时,也不会覆盖原记录。
升级后发现旧关卡记录包含地图名称时,只停用该账号的无效记录并提示设置常规目标,其他账号的有效记录保留。读取时不改写原文件;首次保存修复后的记录前,会在数据目录保留 fight-stage-memory.backup-*.json 备份。
失败、无需作战、结果未确认、超时和取消不会学习关卡或清除恢复状态。仅退出成功或显示作战次数,都不能证明已经结算。
作战次数按已确认的结算累计。结算未识别出连战次数时,使用与这次结算对应的开战倍率;两者都无法确认时显示“至少 N 次”,不会把一批连战当成准确的一局。理智不足和达到指定次数会分别显示结束原因。
目标无法进入时使用兜底关卡
自定义参数中的“兜底关卡”默认留空。可填写已解锁的常驻关卡,例如 1-7;它属于方案,和账号记录的常规目标相互独立。
固定关卡、最近常规关卡和跟随游戏共用同一兜底规则。只有本次 MAA 回调明确选关失败且没有开战证据,或本次隔离 Core 日志明确拒绝这个关卡且任务尚未开始时,才会尝试一次兜底。
关卡可能未开放、未解锁或暂不支持导航,选关失败不会直接被描述为活动已关闭。AutoMAA 不根据可能过期的活动日历推测开放状态,也不额外下载或覆盖导航资源;实际导航能力由当前 MAA 决定。
兜底使用原方案的理智药、源石、次数和连战设置;原目标没有开战,不会重新获得一份已消耗的预算。原目标与兜底相同、兜底也失败、理智不足、超时、掉线或战果不明时,都不会继续换关。剿灭入口失败单独处理,不会把常规兜底算作完成剿灭。
临时兜底的实际关卡和结果会显示在活动记录中,但不会更新账号记录的常规关卡或清除原恢复目标。恢复 AP-5 失败后临时刷 1-7,下次仍会尝试恢复 AP-5;固定关卡也继续使用原设置。若原策略为跟随游戏且原关卡未知,则不猜测原目标,下次继续跟随游戏;希望始终恢复到明确关卡时,请设置固定关卡或常规目标。
兜底结果正常完成后,该次作战可以完成;兜底中断时保留已选目标并等待确认,重跑不会顺带重复已完成的剿灭。
明确选关失败且尚未开战时,可以先修改方案的固定关卡、兜底关卡或账号常规目标,再“继续未完成”;本次会重新选择目标,已完成的剿灭保留。若已经开战或结果未确认,则保留上次派发的具体目标,处理对话框会显示重跑关卡;修改方案不会悄悄改变这次待确认作战。旧记录没有有效常规目标时,“最近常规关卡优先”和每周剿灭会使用当前的明确常规目标,重试确认框会提示该目标;不会退回游戏的上次作战。
优先完成本周剿灭
在理智作战中开启“每周优先剿灭”,选择“本周开始日”。默认关闭,开始日默认周一;关闭时保留星期选择。该策略在 MAA 推荐参数和自定义参数两种模式下均可使用,固定关卡直接选择剿灭仍只执行剿灭。
从指定游戏日开始,每次运行参与方案时先尝试尚未完成的当期剿灭,再刷常规关卡。轻量日常和完整日常可以同时开启:同一账号共享本周状态,早晨未满可以晚间接着补;明确确认本周奖励已满后,其他参与方案本周跳过剿灭。未开启的方案不参与补打。
星期与游戏周按各服刷新边界计算,不依赖电脑时区或夏令时。定时触发仍使用电脑时间。错过开始日时,在本游戏周剩余日期的下一次运行中尝试;进入新周后按新周开始日安排,不累积上周欠额。若选择周日开始,本周剩余补打机会有限。
理智不足与续跑
剿灭只使用自然理智,不使用药品、临期药或源石,也不占用常规作战的指定次数。理智不足、一局未打或仅打了一部分,都只结束这次尝试,保留“本周待补打”;随后仍尝试常规关卡,因为其消耗可能更低。不会在同一轮中反复补打、等待理智恢复或额外启动后台轮询。
再次运行时可以只补剿灭,不重复该方案当天已经完成的常规作战、基建或招募。常规阶段尚未完成时,续跑先处理保留的常规阶段;处理完后,本周待补的剿灭仍可在后续运行中继续。各方案的日常断点保持独立;重置今日记录或切换方案不会清除已确认的本周完成状态。
后续常规关卡
每次运行都先确定常规目标,即使本周剿灭已满或尚未到开始日,也不使用游戏的上次关卡。自定义固定策略使用指定的常规关卡,其他情况使用该账号最近成功的常规关卡或手动设置的目标。没有记录时必须先设置;后续目标不能再次指定剿灭。执行中和续跑都保留已派发的关卡,避免游戏的“上次作战”被剿灭覆盖。自定义模式保留常规消耗设置;推荐模式仅指定恢复所需的关卡,不启用隐藏的自定义药品或次数参数。
开始派发剿灭前保存待确认状态和恢复标记,进程意外退出也能保留处理入口。常规作战成功后更新记录并清除恢复标记;临时兜底仍保留原恢复目标。
本周状态与确认
方案中按账号显示“未到开始日”“本周待补打”“本周已满”或“剿灭结果待确认”。活动记录保留实际次数与每次尝试的结束原因。 同一轮包含剿灭和常规作战时,摘要分别显示各阶段的关卡、次数、结束原因与掉落;只续跑一个阶段时不会把此前完成的次数再次计入本轮。
只有明确周奖励进度达到上限,或用户在游戏中确认后执行手动确认,才记录本周完成。若完整任务回调证明只是剿灭入口失败、尚未进入作战流程,本次跳过剿灭并继续常规作战和其他日常;周进度仍待核实,后续运行可以重新尝试,新周按开始日重新安排。
如果已进入作战、执行被中断,或证据不足,仍保留“结果待确认”,关闭当前客户端,防止自动重复消耗;跨日、重启和跨周都不会自动解除。旧版本记录中无法证明尚未开战的待确认结果也会保留。常规目标意外返回剿灭结算时,也会暂停等待确认,不自动切换兜底或记为常规完成。
处理入口始终位于活动记录顶部的“需要处理”,每周剿灭的方案设置中也提供相同操作。确认游戏中本周奖励已满后,选择“已打满本周剿灭…”,只保存该账号的本周完成记录,不启动游戏;其他参与方案共享结果。需要继续日常时,再点击运行按钮。选择“重新尝试作战…”则只重跑该账号的理智作战,并保留已完成阶段。
运行或维护期间,处理按钮保持可见并说明暂不可操作的原因。上周的记录不能用来确认新周已满。手动完成但未被 AutoMAA 观察到的周奖励不会自动同步,仍需明确结果或人工确认。
消耗与次数
| 设置 | 含义 |
|---|---|
| 理智药 | 允许使用的普通理智药数量 |
| 临期理智药天数 | 使用指定天数内到期的理智药,例如 2 表示两天内 |
| 源石 | 允许使用源石恢复理智 |
| 次数 | 限制执行次数;留空由理智与 MAA 行为决定 |
| 连战 | 保持游戏当前设置、关闭切换,或选择自动最大次数、指定 1–10 次 |
| 博朗台模式 | 使用 MAA 对应的节约理智策略 |
可用连战上限取决于游戏与 MAA 适配。源石消耗不可恢复,只有明确接受相应消耗时才开启。
查看作战结果
“活动记录”区分以下结果:
| 结果 | 判定与后续行为 |
|---|---|
| 已完成 | 本次 MaaCore 进程提供有效结算,且命令正常结束;保存成功断点 |
| 无需作战 | 明确识别到理智不足或本周剿灭奖励已满;单独保存原因,常规阶段当天不重复;每周剿灭理智不足时保留待补 |
| 本次跳过 | 完整回调证明剿灭入口不可用且尚未开战;继续常规与其他日常,不视为本周已满 |
| 结果未确认 | 缺少有效证据或执行中断;暂停该客户端剩余任务,需要人工处理 |
| 失败 | 命令明确失败且未观察到已完成的作战;保留失败状态,可通过“继续未完成”重跑 |
实际关卡与完成次数以本次进程的结算回调为依据;maa-cli 摘要仅补充总掉落。摘要次数可能包含刚开始、尚未结算的作战,不能单独作为完成证明。当前 Core 未提供可识别的回调时,会显示结果未确认。
使用普通理智药、临期理智药或源石后,只要 maa-cli 提供总掉落,活动记录仍会保留该汇总;没有提供时不推算掉落。旧记录中缺失的总掉落不会自动补写。
结果未确认时,先检查游戏,再从“需要处理”选择“重新尝试作战…”。已经完成的阶段保留;未确认的阶段可能已经消耗理智或道具,重跑会再次执行。取消和程序意外退出也保留待确认状态;搜索、折叠或清除历史不会隐藏当前处理入口。
游戏刚更新作战或结算界面时,可能需要等待 MAA 适配。可暂时关闭受影响任务,按游戏更新说明处理。