每周定时运行
每个方案可按星期设置运行时间。先有人值守地跑通方案,再开启定时;AutoMAA 主 App 无需一直打开。
为方案设置时间
- 打开方案编辑页,在“定时运行”中选择星期和时间。
- 需要在其他星期使用不同时间时,点击“添加时段”;先从原时段取消对应星期。
- 开启定时,等待界面显示已启用。
已启用方案修改星期或时间后会自动同步。关闭开关只取消当前方案的定时,不影响其他方案。模板中的轻量日常为每天 09:00、完整日常为每天 21:00,默认均未启用。
同一方案中,每个星期几只能属于一个时段。一天内需要执行不同任务组合时,创建不同方案;同一方案当天重复运行会跳过已成功的步骤。
Mac 需要保持什么状态
| 到点时的状态 | 是否能运行 |
|---|---|
| AutoMAA 已退出,用户已登录、系统唤醒 | 后台 Runner 可以启动 |
| 显示器熄灭,系统未睡眠 | 可以运行 |
| 锁屏或停留在登录窗口 | 游戏图形操作不保证可用,不建议依赖 |
| 系统睡眠,包括合盖进入睡眠 | 不保证准时,通常在完全唤醒后补触发 |
| 用户已注销或 Mac 已关机 | 不会运行;关机期间错过的任务不会补回 |
需要准时执行时,接通电源,并在电池或节能设置中开启“显示器关闭时防止自动进入睡眠”。屏幕不必一直亮着,但不要将“网络访问唤醒”视为游戏自动化可用的保证。可参阅 Apple 睡眠设置与 macOS 定时任务行为。
流程启动后会防止系统自动休眠,这不能解决触发前已经睡眠的问题。游戏也应事先完成更新和登录,国际服、日服尤其需要确认当前已登录账号。
安排多个方案
例如:
| 方案 | 星期 | 时间 |
|---|---|---|
| 轻量日常 | 每天 | 09:00 |
| 完整日常 | 每天 | 21:00 |
不同方案的星期与时间完全相同时,AutoMAA 会阻止启用。即使开始时间不同,也要根据实际耗时留出间隔:一个流程尚未结束时,另一个无法同时运行,不会自动排队等待。
两个方案都可开启“每周优先剿灭”,并设为周一开始。早晨未满,晚间继续补;任一方案确认本周已满后,其他方案跳过剿灭。无需为了某天剿灭复制一整份日常方案。定时按电脑时间触发,每周剿灭按各服游戏日判断;设置较晚的开始日会减少本周补打机会,见理智作战。
查看后台结果与通知
定时任务使用当前配置与当天断点,保留无需作战和待确认结果;待确认的作战不会自动重跑。结果写入“活动记录”。运行期间打开 AutoMAA,可看到当前阶段和进度。
如需提醒,在“全局设置 → 重要通知”开启权限,并用“测试后台通知”确认可送达。通知包括:
- 公招发现尚未确认处理的高星、特殊或保留标签;
- 客户端需要更新、登录或其他人工处理;
- 流程因安全问题中止,或有步骤最终失败。
公招提醒在该次公招任务结束后发送,其余问题在流程结束时汇总。公招成功且明确报告已招募或已刷新的结果只记入普通活动记录;普通完成与主动停止不会通知。锁屏预览只显示结果概括,完整信息在活动记录中;专注模式与系统通知设置可能延后横幅。
更新或移动 App 后
更新 AutoMAA 后先打开一次新版本,让已启用的定时任务自动刷新;已有流程运行时会等待其结束。不要删除或移动定时任务正在使用的 App。
游戏更新后,先暂停相关方案的定时,手动完成游戏准备并跑通一次,再恢复,见游戏更新与人工处理。自动 MAA 维护与定时的避让规则见更新应用与 MAA。
未按时执行时,按定时问题排查检查活动和 Runner 日志。